Animez vos cours à l'aide de cette application web qui vous permet de sonder rapidement une classe à l'aide d'une webcam (ou bientôt d'un smartphone) et de cartes distribuées à vos élèves !
Un éditeur simple de questions et réponses vous permet de créer dimplement vos questionnaires. Vous pouvez également aller piocher dans la bibliothèque existante pour aller encore plus vite.
Créez vos groupes de travail facilement en les important depuis vos outils de travail comme pronote. Affectez leur des cartes et le tour est joué.
Récupérez les résultats des sondages pour évaluer vos élèves.
Imprimez vos cartes à la bonne taille. Dans des assez petites salles, les cartes A5 conviennent. Dans des salles un peu plus grandes, vous pouvez imprimer sur du A4, voir du A3 pour les très longues salles.
La caméra aussi a de l'importance. Dans l'idéal c'est une caméra HD, pour plus de précision, à focale large (120°) qui pourra être installée face à votre classe et vous n'aurez ainsi pas besoin de la bouger pour scanner tout le monde.
Vous pouvez imprimer vos cartes et les plastifier dans des films mat pour éviter les reflets et les distribuer à chaque séance. Personnellement, je les ai distribués à chaque élève en leur demandant de les coller sur du carton et ils le gardent dans leur cahier.
Réglages
QCMCam est une web application (elle fonctionne depuis un navigateur internet) autonome sous licence libre. Elle permet de créer des questionnaires à choix multiple, des questionnaires à réponse multiple, des VRAI/FAUX, auxquels répondent les élèves à l'aide de marqueur papier analysés par une caméra.
Les questionnaires peuvent comporter des images, des formules de mathématiques, du son, de la vidéo. Ce type d'activité ludique permet d'augmenter l'intérêt des élèves pour venir en classe et améliorer leur écoute.
QCMCam est distribué sous licence apache 2.0 .
Sébastien COGEZ est professeur de Mathématiques en collège dans les pyrénées orientales. Passionné d'informatique, il partage ses outils dans l'esprit libre et open source. Il développe essentiellement des outils web en javascript qui se veulent autonomes et ne nécessitant aucune installation. Il a quelques connaissances SQL et php qu'il a utilisées pour développer Mathenpoche, ancêtre de Labomep.
QCMCam est une webapplication codée en typeScript exporté en Vanilla script 2016, utilisant les possibilité de CSS 3, HTML5 et les bases de données internes aux navigateurs : indexedDB. Son développement s’est fait avec l’éditeur Visual Studio Code, Node.js, et Inkscape pour la création d’éléments graphiques.
Le code source du logiciel est disponible sur la forge gitlab hébergée par l'Éducation Nationale sur le compte de sebastien.cogez qui développe également MathsMentales. MathsMentales est une application opensource qui permet de travailler les automatismes en mathématiques à l'aide de diaporamas, de fiches d'exercices, de ceintures de calcul mental que l'on crée en ligne et d'autres déclinaisons.
openCV signifie Open Source Computer Vision, il s'agit d'un outil de reconnaissance d'image qui est utilisé ici pour repérer les cartes de vote.
ArUco est développé par l'université de Cordoba en Espagne. QCMCam utilice ce modèle pour ses cartes. Il dépend d'autres modules sous licence GNU.
Download.js est une fonction qui permet de provoquer un téléchargement en javascript. La licence est attribuée à dandavis, son développeur.
Les images de la page d'accueil sont tirées du site unDraw qui propose des illustrations SVG gratuites et surtout open source. Il propose de nouvelles images régulièrement.
Icônes animées d'attente Rapport icônes animées créées par Freepik - Flaticon Icons by Lordicon.com
Les icones utilisée sur le site viennent de REMIX ICON qui propose des icones gratuites et open source aux formats font et svg.
L’éditeur inline CKEditor 5 a été compilé avec une bibliothèque permettant d’éditer des formules mathématiques LaTeX affichée par Katex (licence ISC).
Les formules sont affichée à l'aide de Katex, une bibliothèque permettant d’afficher du LaTeX sur les pages web de manière simple et rapide. Katex est à l’origine un élément créé pour la Khan Academy.
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